Senin, 16 Januari 2017

Komputer Forensik: Melacak Kejahatan Digital

TUGAS
PENGANTAR TELEMATIKA



Disusun Oleh:

ACHMAD FARHAN             (10113083)
HENDRO SUTRISNO           (1A113550)
IBRAHIM                                (14113185)
MALIK NUR RAHMAT        (15113251)
TAUFIK MAULANA             (18113820)

KELAS: 4KA11

UNIVERSITAS GUNADARMA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNLOGI INFORMASI
JURUSAN SISTEM INFORMASI

Depok
2017




BAB 1
KOMPUTER FORENSIK

Forensik bertujuan untuk mendapatkan fakta dan bukti tersembunyi dengan cara menganalisis darah, struktur gigi, riwayat kesehatan, sidik jari, dan lainnya.

Ilmu forensi terus berkembang seiring perkembangan dunia teknologi, dan komputer forensik adalah bidang ilmu baru yang mengawinkan ilmu hukum dan komputer. Bukan hanya subjek yang berubah dan meluas, prosesnya pun banyak mengalami perubahan. Saat ini metode, peralatan, dan ilmu pengetahuan yang melengkapi komputer forensik cenderung belum matang, sangat tidak berimbang dengan teknologi informasi itu sendiri.

Komputer forensik berbeda dibandingkan forensik pada umumnya, komputer forensik bermaksud mengumpulkan dan analisis data dari berbagai sumber daya komputer yang dikatakan layak untuk diajukan dalam sidang pengadilan.

Komputer forensik terbagi menjadi bagian-bagian:
1.     Forensik disk
2.     Forensik sistem
3.     Forensik jaringan komputer
4.     Forensik internet

Komputer forensik menjadi bidang ilmu baru yang mengkawinkan dua bidang keilmuan, yakni ilmu hukum dan komputer. Secara umum, kebutuhan komputer forensik dapat digolongkan sebagai berikut :

1.     Keperluan investigasi tindak kriminal dan perkara pelanggaran hukum
2.     Rekonstruksi duduk perkara insiden keamanan komputer
3.     Upaya – upaya pemulihan kerusakan sistem
4.     Troubleshooting yang melibatkan hardware atau software
5.     Keperluan memahami sistem atau berbagai perangkat digital dengan lebih baik
Ada banyak bidang yang dicakup dan dikombinasikan dalam forensik, sehingga memunculkan cabang ilmu hibrida. Berikut contohnya:

1.     Bidang keilmuan fisiologi
2.     Bidang ilmu sosial
3.     Lain – lain keilmuan
4.     Analisis DNA
5.     Forensik yang melibatkan teknologi cyber

Bahkan komputer forensik pun dapat dispesifikasikan lagi menjadi beberapa bagian sebagai berikut:

1.     Forensik Disk
2.     Forensik Sistem
3.     Forensik Jaringan Komputer
4.     Forensik Internet
Keilmuan forensik disk sudah terdokumentasi dengan baik dibandingkan forensik sistem, forensik jaringan komputer atau forensik internet, yang masih terus berkembang. Forensik disk mencakup kemampuan dalam:

1.     Mendapatkan “bit-stream” image
2.     Penyidik harus mampu mendemonstrasikan pelaksanaan investigasi dengan aturan dan bukti yang layak
3.     Integritas informasi harus disajikan sehingga terbukti keabsahannya, sama halnya seperti memandang kelayakan informasi perihal sidik jari digital
Beberapa yang dimampukan dengan adanya forensik disk misalnya:

1.     Me-recover file – file yang terhapus, mendapatkan password dan kunci kriptografi
2.     Menganalisis apakah ada akses file, modifikasi suatu file dan bagaimana, kapan dan bilamana file dibuat
3.     Menganalisis dan memanfaatkan aplikasi System Logs dan Log Software. Dengan demikian, aktivitas pengguna dapat dilacak
Berikut adalah beberapa perangkat yang dapat digunankan:

1.     Encase
2.     Pasadena atau Safeback
3.     Linux DD
4.     Coroners Tool Kit (CTK)
Ada tiga hal utama yang perlu diperhatikan dalam menerapkan komputer forensik secara umum, antara lain :

1.     Prinsip (Principle)
2.     Kebijakan (Policy)
3.     Prosedur atau metode (Prosedure)
Ketiga hal utama tadi dilaksanakan dengan berbagai peralatan yang tidak hanya selalu menggunakan komputer. Perangkat – perangkat forensik pada umumnya mungkin digunakan dalam komputer forensik, sebagai cara pemberlakuan suatu bukti, misalnya seperti digunakannya:

1.     Notepad (buku catatan)
2.     Kamera
3.     Sketsa (Sketchpad)
4.     Formulir (evidence form)
5.     Crime scane tape
6.     Spidol
Berbagai peralatan dan perlengkapan yang mungkin digunakan dalam ruang lingkum electronic crime scane dapat dibagi ke dalam beberapa bagian sebagai berikut:

1.     Peralatan dokumentasi (documentation tool)
2.     Perkakas/toolkit (disassembly and removal tool)
3.     Pengepakan (package and transport supplies)
4.     Perlangkapan lain sebagai pendukung
Penggunaan komputer forensik dalam suatu investigasi mengidentifikasi berbagai bukti dan atribut yang dibagi dalam kontek kejahatan yang terjadi, seperti:

1.     Penipuan lelang (auction fraud)
2.     Eksploitasi dan pelecehan anak-anak
3.     Kejahatan komputer
4.     Investigasi penyebab kematian
5.     Kekerasan rumah tangga
6.     Penipuan keuangan
7.     Pemerasan
8.     Perjudian
9.     Pencurian identitas
10.  Narkotika
11.  Prostitusi
12.  Pembajakan perangkat lunak (software piracy)
13.  Penipuan yang melibatkan media telekomunikasi
Sebagai catatan, informasi tadi harus didokumntasikan jika memungkinkan dan beberapa informasi yang lain yang ditambahkan kemudian untuk membantu dalam uji forensik antara lain :

1.     Ringkasan kasus
2.     Internet Protocol address
3.     Daftar kata-kata kunci
4.     Nickname
5.     Password
6.     Informasi kontak
7.     Dokumen pendukung lainnya
8.     Jenis kejahatan
Ada tiga hal utama yang perlu diperhatikan dalam menerapkan komputer forensik secara umum, tiga hal ini dipertimbangkan terlepas dari apakan komputer forensi diterapkan karena kebutuhan forensik hukum atau kebutuhan lain terkait sumber daya teknologi informasi, diantaranya:

1.     Prinsip

Prinsip berarti peralatan yang digunakan untuk mengumpulkan bukti dan juga keahlian pakar dalam melakukan analisis.

2.     Kebijakan

Mempertimbangkan kebijakan dalam menggunakan peralatan dan bukti untuk keperluan investigasi.

3.     Prosedur

Merancang prosedur agar peralatan dapat mengumpulkan bukti digital.

Karena komputer forensik memiliki sifat yang sangat “lentur” (kelenturan logika) dan faktor tidak kasatmata, maka untuk mendapatkan bukti yang layak diajukan harus memenuhi 3 kriteria:
 sistem yang terpercaya, bekerja dalam laboratorium yang aman dan bebas virus, kondisi lingkungan terisolasi. Bukti juga harus ditangani sedemikian rupa dengan mempertimbangkan antara lain:

1.     Dokumentasi

Memotret perangkat yang dimaksud untuk keperluan forensik.

2.     Cara menangani bukti

Dalam memindahkan perangkat harus diperhatikan agar jangan sampai terpengaruh panas, benda magnetis, atau faktor fisik yang merusaknya.

3.     Log komputer

Log komputer adalah catatan aktivitas dari pengguna komputer yang terekam, baik itu tentang file, login-logout, history web browser, bookmark, note, email, file temporer, dan sebagainya.

       Untuk mengidentifikasi bukti dan atribut dalam sebuah kasus, petugas investigasi perlu menguasai apa yang dibutuhkan untuk mengangani kejahatan yang terjadi. Karena setiap kejahatan memerlukan tindak identifikasi komputer forensik yang berbeda.




BAB 2

PERANGKAT KOMPUTER FORENSIK

Komputer forensic tidak terlepas dari berbagai perangkat teknologi informasi yang umumnya digunakan dan juga mengandalkan perangkat lunak yang ditujukan secara khusus untuk kemudahan proses forensic. Meskioun demikian, Anda bias saja menggunakan perangkat lunak dan utilitas pada umumnya, atau bahkan membuat sendiri aplikasi untuk kebutuhan forensic.

2.1 Komponen Komputer dan Informasi

Forensik computer diimplementasikan pada computer dan berbagai sumber daya informasi secara global (teknologi komunikasi dan informasi). Komponen yang dimaksud antara lain:

1.     Hardware (perangkat keras) dimana mencakup:

a.     Input device (Perangkat masukan)

Input device, memaksudkan perangkat yang diintegrasikan dalam system computer yang memungkinkan kita memberikan instruksi pada computer. Beberapa yang dikategorikan ke dalam alat input adalah:

·       Keyboard.
·       Mouse.
·       Trackball.
·       Trackpoint.
·       Trackpad/touchpad.
·       Touchscreen.
·       Joystick.
·       Source data automation.
·       Scanner.
·       Webcam.
·       Kartu.
·       Biometric peripheral.

b.     Output device (Perangkat keluaran)

Output device, digunakan untuk melihat hasil dari eksekusi; instruksi yang diberikan pada computer akan diproses dan ditampilkan melalui output device. Beberapa yang dkategorikan ke dalam alat output antara lain:





·       Monitor.
·       Printer:
o   Impact printer.
o   Non-impact printer.
·       Plotter.
·       Speaker.
·       Video output.
·       Microfilm.
Storage device atau media penyimpanan, istilah ini mengacu pada media penyimpanan sekunder (secondary storage device). Ada banyak istilah mengacu pada media penyimpanan sekunder, antara lain:

·       Mass storage.
·       Simpanan luar.
·       Auxiliary storage.
·       Permanen storage.
·       Backing storage.
·       Computer data bank.

Secondary storage umumnya digolongkan ke dalam dua bagian, yaitu Sequential access storage device (SASD) dan Direct access storage device (DASD).

Perubahan teknologi memang tidak selalu berpengaruh terhadap forensic. Mengapa? Karena dalam forensic kita menguak fakta, bukan teknologi.

Yang lain lagi dari komponen inti pembangun system computer adalah CPU ( Central Processing Unit). CPU dalam konteks ini sering disebut sebagai mikroprosesor karena “minimnya” prosesor yang menyusun computer mikro, berbeda dengan mainframe yang terdiri dari banyak prosesor.

CPU dapat kita golongkan ke dalam beberapa bagian, yakni:

·       Control unit, merupakan pengatur lalu lintas data di dalam CPU.
· Arithmetic logic unit, merupakan pemprosesan perhitungan dan perbandingan.
·       Register, merupakan pencatat/penyimpan data yang akan diproses.

Beberapa factor yang sangat memengaruhi kinerja CPU antara lain:

·       Register, umumnya dapat menyimpan 2 bytes informasi.
·       Memori, dapat digolongkan ke dalam dua bagian, yakni:

o   ROM (Read-Only Memory).
o   RAM (Random Access Memory).

·       Komputer bus

o   Data bus, untuk mengalirkan data.
o   Address bus, untuk mengalirkan alamat tujuan data.
o   Control bus, untuk mengalirkan informasi status peralatan.
o Ukuran bus: 16 bit, 32 bit. Makin besar ukuran bus, makin cepat informasi mengalir, proses makin cepat.

Jenis-jenis system bus:

·       ISA (Industrial Standard Architecture).
·       PCI ( Peripheral Component Interconnect).
·       AGP (Acelerate Graphic Port).
·       USB (Universal Serial Bus).
·       Cache Memory.

Penting bagi anda memahami dengan baik komponen-komponen berikut dengan berbagai penamaan/istilah. Komputer forensic berada pada level atas dari hanya sekedar mengerti computer. Profesional computer forensic harus memliki ketertarikan yang luar biasa dalam bidang computer. Salah pemahaman dalam merujuk pada komponen tertentu akan menimbulkan persepsi yang sama sekali berbeda.

2.     Software

Software atau perangkat lunak digunakan sebagai mediator dan pemberi instruksi terhadap sumber daya hardware sehingga dapat dikatakan sebagai satu kesatuan system computer yang berkerja. Perangkat lunak umumnya digolongkan ke dalam dua bagian, yakni:

·       Perangkat lunak system.
·       Perangkat lunak aplikasi.

Berikut contoh pembagian perangkat lunak berdasarkan anova.org: Word Processing, Text Editing, Outlining, Pim, Calender, Office Tools, Spreadsheet, Math, Db, System Tools, Printing, Fonts, Pdf, Image Viewers, graphics, Image Tools, Multimedia, Video, Hotkeys, Scripting, Online-Only Apps, Web-Dev: Cs, Rss, Ftp, Usenet, P2p/File Sharing Tools, File Managers, File Utilities, Renamers, Duplicate Finders, Archive, Synching, Download Tools.

Pengkategorian pun dapat sangat fleksibel, bergantung cara pandang terhadap aplikasi, misalnya pengategorian berdasarakn fungsi, dukungan terhadap pekerjaan, pengguna, dan sebagainya.

3.     Brainware

Brainware dalam ruang lingkup computer forensic tidak melulu dimaksudkan investigator karena ilmu computer forensic dibutuhkan pula pada organisasi lain. Brainware dalam konteks ini dapat digolongkan ke dalam tiga bagian ( pembagian ini tidak baku, hanya didasarkan pada sudut pandang yang berbeda), yaitu:

·       Profesional IT
·       Insident Handler
·       Investigator

4.     Database

Database umumnya dikelompokkan ke dalam dua bagian, digolongkan berdasarkan ketahannya dalam mengorganisasi data. Database adalah sumber penting dalam megalokasikan data dan menganalisis data. Bahkan konsep data mining yang dibangun karena kemampuan basis data atau database menjadi sumber yang bernilai dalam computer forensic untuk menguak fakta.

5.     Data dan Informasi

Data mengacu pada kepingan informasi digital dengan ragam file format. Data umumnya melekat pada berbagai media penyimpanan, mennjadi satu paket yang tidak terpisahkan.

2.2 Bukti Digital

            Bukti yang dimaksudkan dalam kasus forensic pada umumnya tidak lain adalah informasi dan data. Cara pandangnya sama saja, tetatpi dalam kasus computer forensic, kita kenal subjek tersebut sebagai bukti digital (digital evidence). Makin kompleksnya konteks bukti digital karena factor media yang melekatkan data. Format aka memengaruhi cara pandang kita terhadap bukti digital, misalnya bukti digital berupa dokumen, yang umumnya dikategorikan ke dalam tiga bagian, antara lain:

·       Arsip
·       File Aktif
·       Residul data

Bukti digital tersebar dalam berbagai media dan konteksnya. Untuk itu, diperlukan ketelitian yang lebih daripada sekadar mengklasifikasi data untuk tujuan forensic.

            2.2.1 Sistem Komputer

Sistem computer merupakan berbagai kombinasi dan integrasi komponen-komponen computer untuk menjadikannya sebagai system yang bekerja. Bahkan akan lain halnya cara pandang kita terhadap system computer seandainya computer ditempatkan dalam suatu jaringan yang terkoneksi dengan computer-komputer lain yang memungkinkannya untuk saling berkomunikasi.

Demikian pula untuk system computer, ada banyak computer yang dikatakan sebgaian system computer, dan rane-nya pun sangat beragam, muali dari mainframe/super computer, mini computer, hingga mikrokomputer, semisal laptop, desktop, PDA, dan berbagai ubiquitous computer.

Meskipun demikian, bukti-bukti forensic umumya ditemukan dalam file-file yang disimpan dalam media penyimpanan, misalnya pada hard disk. Dalam hal ini, file tersebut kita berikan istilah sebagai user-created files.

2.2.2 User-created Files

User-created files menjadi salah satu bukti yang sangat penting, di mana seiring dengan aktivitasnya dalam menggunakan computer, aka nada data yang ditambahkan dan diciptakan, misalnya user mengorganisasi ativitasnya dalam e-calender, file-file grafik yang disimpan, atau user menulis rencana dalam aplikasi olah kata, dsb.

Berikut beberapa yang dikategorikan dalam user-created files: Address books, Auido/video files, e-calender, database files, dokumen dan file teks, file-file e-mail, file gambar digital, internet bookmarks/favorites, file spreadsheet, user-protected files.


Berikut berbagai hal yang dapat menghambat penggalian dan menemukan bukti pada file:

·       File terkompresi
·       Salah menamakan file secara disengaja atau tidak
·       Salah dalam memberikan file format, secara disengaja atau tidak
·       File yang diproteksi dengan password
·       Hidden files
·       File terenkripsi
·       Steganography

Bukti tidak hanya ditemukan pada user-created file semata. Seperti dikatakn sebelumnya, bahwa da banyak yang tersembuni dalam system computer. Bukti perihal computer-created files, mencakup aktivitas semisal: waktu dan jam menyangkut file tertentu, modifikasi yang mungkin dilakukan terhadap satu file, penghapusan waktu pengaksesan, memiliki file tersebut dan berbagai atribut file.

2.2.3       Computer-created Files

Mencakup diantaranya: File backup, Registry, File log, File configuration, Printer spool files, cookies, Swap files, Hidden files, File system, History files, File temporer, Tempat file lainnya, Berbagai data areas, Bad clusters, Computer date, time, and password, Deleted files, Free space, Partisi yang tersembunyi, Lost clusters, Metadata, Partisi-partisi lainnya, Reserved areas, Slack space, Software registration information, Area system, Unallocated space.

Akan dipercontohkan sebagian dari penggalian terhadap computer-created file dalam kasus Windows registry keperluan forensic. Kemampuan seperti ini tidak garus anda dapatkan dalam pembelajaran computer forensic saja. Anda sebagai user yang memiliki interest yang besar akan computer pastinya memahami konsep dan penanganannya.

2.3    Peralatan Komputer Forensik

2.3.1 Software Forensik

Berikut disajikan untuk anda berbagai software yang digunakan, mencakup website yang memungkinkan anda mendapatkan informasi yang menyeluruh akan software tersebut:

·       Intrusion Detection and Prevention Software

o   Bro Intrusion Detection System (http://www.bro-ids.org/Features.html.)
o   ISS Proventia Enterprise Protectio by Internet Security System (ISS) (http:/www.iss.net/products/index.html.)
o   Network packet sniffers and protocol analyzers Packet Strom (http://packetstromsecurity.org/defense/sniff/.)


·       Network Protocol Analyzers

           Anda akan menemukan berbagai apliaksi gratis dan GLP yakni: Wincap 4.1 Beta 2, IP Sniffer 1.95.0.2., SniffPass 1.03, SmartSniff 1.35., Wireshark (formerly Ethereal) 0.99.7, Free HTTP Sniffer 1.0.

2.3.2 Beragam Computer and Network Tools

Beragam utility computer dan jaringan computer di antaranya:

o   Forensic and Incident Response Environment (http://fire.dmzs.com/?section=tools)
oOpen Source Digital Forensic Analysis tool Categories (http://www.opensourceforensics.org/tools/categories.html.)
o   Talisker Security Wizardy Portal (http://www.networkkintrusion.co.uk/.)
o   Top 100 Security Tools (http://www.insecure.org/tools.html.)

2.3.4 Beragam Tool Komputer Lainnya

Selain software-software di atas, masih ada beberpa tool computer lainnya, di anataranya:
o Computer Forensic Tools, Digital Evidence Software, Utilities (http://www.forensix.org/tools/.)
o   Funduc Sotware (http://www.funduc.com/.)

2.3.5 Berbagai Network Tools

Salah satu etwork tools adalah Common Vulnerabilities and Exposures (CVE) yang dapat diakases di http://www.cve.mitre.org/compatible/product.html.

2.4 Fakta di Balik Forensik

Sebenarnya dalam menemukan fakta yang sesungguhnya ini melibatkan kemampuan Anda membaca dan menganalisis data. Anggap saja beberapa komponene sudah tersaji di depan Anda dan digolongkan berdasarkan perangkat computer yang digunakan, tinggal bagaimana Anda menanggapi kumpulan data/informasi spesifik untuk dikelola lebih lanjut.


o   CPU

Bukti Potensial: Bukti dari tindakan pencurian, Pemalsuan, Tanda-tanda yang teramati secara fisik.

o   Memori

Bukti Potensial: Bukti dari tindakan pencurian, Pemalsuan, Tanda-tanda yang terlihat.

o   Access Control Devices

Bukti Potensial: identifikasi informasi user, Tingkat akses, Konfigurasi, Perizininan, Perangkat itu sendiri.

o   Answer Mechine

Bukti Potensial: Caller identification information, Pesan-pesan terhapus, Last number called, Memo, Nama dan nomor telepon, Tape.

o   Kamera Digital

Bukti Potensial: Images, Informasi waktu, Removable cartridges, Video, Sound.

o   Handled Devices

Bukti Potensial: Address book, Appointment calenders, Dokumen, E-mail, Handwriting, Password, Buku telepon, Pesan-pesan teks, voice message.

o   Hard drive

Bukti Potensial: Yang ada sanga berkaitan dengan system computer secara keseluruhan dan merupakan komponen utama yang harus diambil sebagai barang bukti.

o   Memory Card

Bukti Potensial: Memory stick, Smart card, Flash memory, Flash card.

o   Modem

Bukti Potensial: Perangkat itu sendiri.

o   LAN atau NIC

Bukti Potensial: Perangkat itu sendiri, MAC (Media Access Control) access address.

o   Routers, hubs, dan switches

Bukti Potensial: Perangkat itu sendiri

o   Servers

Bukti Potensial: File, Penyimpanan, Layanan web page, Layanan sumber daya printer pada jaringan computer.

o   Network cables and connectors

Bukti Potensial: Perangkat komponen itu sendiri.

o   Pagers

Bukti Potensial: Informasi alamat, Pesan teks, E-mail, Voice messages, Nomor Telepon.

o   Printer

Bukti Potensial: Dokumen, Hard drive, Ink cartridge, Network identity/information, Superimposed images pada roller, Waktu dan tanggal, Log pengguna.

o   Removable Storage Devices and Media

Bukti Potensial: Sudah didefinisikan.

o   Scanner

Bukti Potensial: Perangkat yang bersangkutan.

o   Telepon

Bukti Potensial: Appointment calenders, Caller identification information, Electronic serial number, E-mail, Memo, Password, Buku Telepon, Text messages, Voice mail, Web browser.

o   Copiers

Bukti Potensial: Dokumen, Catatan penggunaan, Catatan perlengkapan berkenaan tanggal dan waktu.

o   Credit card skimmers

Bukti Potensial: Tanggal kedaluwarsa, Alamat pemilik, Nomor kartu kredit, Nama pemilik.

o   Digital Watches

Bukti Potensial: Address book, Notes, Appointment calenders, Phone numbers, E-mail. 

o   Mesin facsimile

Bukti Potensial: Dokumen, Nomor Telepon, Film cartridge, Log

o   GPS

Bukti Potensial: Rumah, Target selanjutnya, Catatan perjalanan, Jalur koordinat, JAlur yang ditujuk.

2.5  Fakta Digital Terselubung

Berikut yang harusnya dipahami oleh onvestigator untuk menangkap factor yang tidak kasatmata dari teknologi computer berikut system yang terintegrasi di dalamnya:

o   Kebanyakan pemakai tidak benar-benar menghapus file.
o   Banyak jejak ditinggalakan dari program aplikasi.
o   Data “volatile” meskipun tidak tersimpan pada hard disk secara permanen seperti non-volatile.
o   Data memang sangat sulit untuk dimusnahkan.
o   File yang dihapus dapat dengan mudah di-recover.
o  File yang ditransmisikan melalui jaringan ternyata dengan mudah di-reassembled dan digunakan sebagai bukti.
o   Formatting tidak cukup untuk menghapus data-data.
o   Install aplikasi sangat mudah, tetapi tidak demikian untuk uninstall aplikasi.
o Menggunakan encryption tidaklah cukup, data dapat didapatkan kembali melalui decryption.
o  Menggunakan daya magnet ternyata tidak membuang dan merusak data [ada storage device.
o  Me-rename file untuk mencegah deteksi keberadaan data/informasi ternyata sama seklai tidak berarti.
o Mutilasi media penyimpanan ternyata tidak efektif, perlu melakukan mutilasi secara ekstrem.
o Banyak software forensic untuk membangun kembali data dan informasi yang telah dimusnahkan via spftware anti forensic.
o   Web-based email ternyata dapat di-recover pada computer yang bersangkutan.





DAFTAR PUSTAKA

Feri Sulianta. 2016. Komputer FORENSIK Melacak Kejahatan Digital. Yogyakarta: Andi.






Rabu, 19 Oktober 2016

PENGANTAR TELEMATIKA


PENGANTAR TELEMATIKA



1.       LAYANAN DARI TELEMATIKA


Layanan telematika merupakan sebuah layanan yang dilakukan melalui jaringan telekomunikasi, yaitu layanan yang disediakan melalui perpaduan antara komunikasi, media dan teknologi informasi.
Berikut penjelasan berbagai macam layanan telematika yang terdiri dari :

a. Layanan Telematika di Bidang Informasi

       Layanan yang pertama adalah layanan informasi. Layanan ini memberikan kemudahan untuk mengakses berbagai informasi yang dibutuhkan sebagai penunjang keputusan, memberikan wawasan sehingga dapat menggunakan informasi untuk mengatasi kesulitan yang dihadapi.

 Contoh dari layanan telematika di bidang informasi :

>>Laporan Cuaca (Weather) layanan yang memberikan laporan tentang informasi cuaca.

>>Bursa Efek Jakarta (Jakarta Stock Exchange) layanan memberikan informasi yang lebih lengkap tentang perkembangan bursa kepada publik.

b. Layanan Telematika di Bidang Keamanan

     Layanan yang kedua adalah layanan keamanan. Layanan yang memberikan fasilitas keamanan untuk menjaga suatu data dan informasi pada jaringan sehingga berjalan pada tempatnya. Contoh dari layanan telematika di bidang keamanan :

>>Antivirus  memberikan keamanan untuk menangkal dari serangan virus.

>>Internet Security mengamankan komputer dari ancaman akses koneksi lewat internet.

c. Layanan Telematika Context Aware & Event Based

      Context-awareness merupakan kemampuan layanan network untuk mengetahui berbagai konteks, yaitu kumpulan parameter yang relevan dari pengguna (user) dan penggunaan network itu, serta memberikan layanan yang sesuai dengan parameter-parameter itu. Beberapa konteks yang dapat digunakan yaitu data dasar user, lokasi user, berbagai preferensi user, jenis dan kemampuan terminal yang digunakan user.

 Contoh dari layanan telematika context aware & event based :

>>Location-based service  mencari data lokasi dimana posisi keberadaan user sekarang berada.

d. Layanan Perbaikan Sumber

    Layanan perbaikan sumber yang dimaksud adalah layanan perbaikan dalam sumber daya manusia (SDM). SDM telematika adalah orang yang melakukan aktivitas yang berhubungan dengan telekomunikasi, media, dan informatika sebagai pengelola, pengembang, pendidik, dan pengguna di lingkungan pemerintah, dunia usaha, lembaga pendidikan, dan masyarakat pada umunya. Konsep pengembangan sumber daya manusia di bidang telematika ditujukan untuk meningkatkan kualitas, kuantitas dan pendayagunaan SDM telematika dengan tujuan untuk mengatasi kesenjangan digital, kesenjangan informasi dan meningkatkan kemandirian masyarakat dalam pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi secara efektif dan optimal.



2.       FITUR DARI TELEMATIKA


Sebenarnya Fitur-Fitur yang ada pada telematika bisa di sebut juga User Interface atau seperti yang kita ketahui yaitu GUI, Fitur-fitur Pada Antarmuka Pengguna Telematika itu sendiri terdapat 6 macam fitur yang terdapat pada antarmuka pengguna telematika. Fitur-fitur itu antara lain :

a)      Head Up Display System

Head Up Display (HUD) adalah suatu tampilan yang transparan dimana dia menampilkan data tanpa mengharuskan si user untuk melihat ke arah yang lain dari sudut pandang biasanya. Asal nama dari alat ini yaitu pengguna dapat melihat informasi dengan kepala yang terangkat (head up) dan melihat ke arah depan daripada melihat ke arah bawah bagian instrumen. Walaupun HUD dibuat untuk kepentingan penerbangan militer, sekarang HUD telah digunakan pada penerbangan sipil, kendaraang bermotor dan aplikasi lainnya.

b)      Tangible User Interface

Tangible User Interface(TUI), merupakan suatu antarmuka yang memungkinkan seseorang bisa berinteraksi dengan suatu informasi digital lewat lingkungan fisik. Salah satu perintis TUI ialah Hiroshi Ishii, seorang profesor di Laboratorium Media MIT yang memimpin Tangible Media Group.

Pandangan yang istimewanya untuk tangible UI disebut tangible bits, yaitu memberikan bentuk fisik kepada informasi digital sehingga membuat bit dapat dimanipulasi dan diamati secara langsung.

c)       Computer Vision

Computer Vision yaitu suatu ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang melihat. Computer vision dimanfaatkan juga untuk membangun teori kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi dari citra(gambar) yang ditangkap dalam berbagai bentuk seperti urutan video, pandangan dari kamera yang diambil dari berbagai sudut dan data multi dimensi yang didapatkan dari hasil pemindaian (scan) medis. Computer vision juga berusaha untuk mengintegrasikan model dan teori untuk pembangunan sistem visi komputer. Sebagai contoh :

Interaksi maksudnya sebagai input (masukan) ke suatu perangkat yang  nantinya digunakan sebagai alat untuk keperluan interaksi manusia dan komputer. Pengendalian proses yang biasanya digunakan untuk keperluan robotika di dalam dunia industry. Mengorganisir informasi biasanya digunakan untuk untuk pengindeksan database foto dan gambar urutan.

d)      Browsing Audio Data

Browsing Audio Data merupakan metode browsing jaringan yang digunakan untuk browsing video / audio data yang ditangkap oleh sebuah IP kamera. Jaringan video / audio metode browsing mencakupi langkah-langkah sebagai berikut :

Menjalankan sebuah program aplikasi komputer lokal untuk mendapatkan kode identifikasi yang disimpan dalam kamera IP Transmisi untuk mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS ( Dynamic Domain Name Server) oleh program aplikasi Mendapatkan kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi sehingga pasangan IP kamera dan kontrol kamera IP melalui kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi compile ke layanan server melalui alamat server pribadi sehingga untuk mendapatkan video / audio data yang ditangkap oleh kamera IP, dimana server layanan menangkap video / audio data melalui Internet.

Sebagai kemajuan teknologi jaringan, semakin banyak diterapkan jaringan produk yang dibuat-buat terus-menerus. Salah satu yang paling umum diterapkan jaringan yang dikenal adalah produk kamera IP, yang dapat menampilkan isi (video / audio data) melalui Internet. Kamera IP biasanya terhubung ke jaringan melalui router, dan memiliki sebuah IP (Internet Protocol) address setelah operasi sambungan.



e)      Speech Recognition

Sistem ini dipakai untuk mengubah suara menjadi tulisan, dengan pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) atau pengenal suara komputer (computer speech recognition) dengan system tadi computer dapat mendeteksi sebuah suara yang mana dari suara tadi akan di ubah menjadi tulisan. Dengan adanya system ini si user tidak perlu melakukan pengetikan untuk mengetik suatu kalimat tadi cukup membunyikan kata itu maka computer secara otomatis menulis apa yang anda ucapkan. Dan ini juga digunakan (voice recognition) yang digunakan untuk mengidentifikasi siapa yang membunyikan kata itu saat user berbicara jadi suara user akan dikenali berasal dari siapa dengan alat ini dan Istilah “Speech Recognition” digunakan untuk mengidentifikasi apa yang diucapkan oleh user.

f)        Speech Synthesis

Speech synthesis adalah hasil dari kecerdasan buatan dari pembicaraan yang dilakukan oleh manusia. Komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech syhthesizer dan dapat juga diintegrasikan pada suatu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Sistem text to speech (TTS) digunakan untuk merubah bahasa normal menjadi pembicaraan.



3.       TOKOH TELEMATIKA


Onno W. Purbo adalah putra sulung dari Hasan Poerbo, dan memiliki tiga adik: Heru Wibowo Poerbo, Lita Widayanto Poerbo, dan Benyamin Wirawan Poerbo. Uniknya, keempat kakak beradik yang masih punya garis keturunan dengan Ki Hajar Dewantara – pendiri Taman Siswa – ini menamatkan pendidikan dari perguruan tinggi yang sama : Institut Teknologi Bandung (ITB).

Tahun 1989, Onno kembali ke ITB, tapi bukan untuk melanjutkan kuliah. Ia diterima sebagai pegawai di kampus Ganesha ini, dengan jabatan terakhir sebagai Kepala Perpustakaan Pusat. Namun Onno akhirnya keluar dari sana dan memilih menjadi “orang bebas”.

Hari-harinya diisi dengan memberikan kuliah di kampus – kampus dan menulis buku-buku TI. Sebagai penulis, ribuan artikel telah dibuatnya, dan sejumlah bukunya telah diterbitkan. Salah satu bukunya yang sukses menjadi best selleradalah Teknologi Warung Internet (Elex Media Komputindo, Jakarta). Dalam setiap kesempatan, peraih gelar master dalam bidang laser semikonduktor dan fiber optik, Universitas Waterloo, Kanada (1994) ini selalu menjuluki dirinya sebagai Independent Information Technology(IT)Writer.

Tokoh yang rajin mengkritik pemerintah seputar teknologi VoIP ini tak lupa memperluas pergaulan di internet. Bahkan ia mengaku mendapat sebagian besar job dari dunia maya. Sekitar seratus milis ia ikuti. Namun uniknya, Onno tidak menjadi owner atau moderator dari milis manapun. “Saya sih ikut punya orang saja,” ujarnya santai.
Walau menjadi tokoh penting dalam dunia TI Indonesia, Onno tetaplah seorang pria yang sederhana, ramah, humoris, dan akrab dengan siapa saja. Jika Anda tertarik untuk ngobrol dengannya, cobalah bergabung dengan dua di antara sekian banyak milis yang dia ikuti:Asosiasi-Warnet dan Penulis-TI.


Senin, 17 Oktober 2016

PENGANTAR TELEMATIKA

PENGANTAR TELEMATIKA


1    1. DEFINISI TELEMATIKA.
Kata Telematika berasal dari bahasa Perancis “TELEMATIQUE” yang berarti bertemunya sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi. Istilah telematika merujuk pada cyberspace sebagai suatu sistem elektronik yang lahir dari perkembangan dan konvergensi telekomunikasi, media dan informatika. Istilah Teknologi Informasi itu sendiri merujuk pada perkembangan teknologi perangkat-perangkat pengolah informasi. Para praktisi menyatakan bahwa TELEMATICS adalah singkatan dari TELECOMMUNICATION and INFORMATICS sebagai wujud dari perpaduan konsep Computing and Communication. Istilah Telematics juga dikenal sebagai (the new hybrid technology) yang lahir karena perkembangan teknologi digital. Perkembangan ini memicu perkembangan teknologi telekomunikasi dan informatika menjadi semakin terpadu atau populer dengan istilah konvergensi.

2. MEDIA KOMUNIKASI YANG DIGUNAKAN PADA TELEMATIKA.
1. Internet
             
Internet merupakan salah satu media utama dalam telematika, mengapa? Karena dengan internet, manusia dapat berkomunikasi satu sama lain. Internet dapat menghubungkan satu komputer dengan komputer lainnya. Dengan internet, kita dapat bertukar email maupun chatting atau hanya sekedar browsing untuk mendapatkna sebuah informasi.

2. Handphone atau Smartphone

Media lainnya adalah telepon, karena telepon merupakan salah satu media komunikasi sehingga telepon bisa juga menjadi media dalam telematika. Apalagi, sekarang ini telepon sudah menjadi perangkat pintar yang dapat melakukan berbagai fungsi. Diantaranya bisa melakukan chatting maupun browsing.

3.Komputer

Komputer merupakan media teknologi informasi dimana media ini juga dapat digunakan pada telematika.

4. Radio

Radio merupakan media informasi, sehingga dapat pula digunakan pada telematika. 

3. PERKEMBANGAN TELEMATIKA SEBELUM DAN SESUDAH INTERNET MUNCUL.
Perkembangan telematika sebelum internet muncul

        Ada beberapa tonggak perkembangan teknologi yang secara nyata memberi sumbangan terhadap perkembangan Telematika hingga saat ini. Pertama yaitu temuan telepon oleh Alexander Graham Bell pada tahun 1875. Temuan ini kemudian berkembang menjadi pengadaan jaringan komunikasi dengan kabel yang meliputi seluruh daratan Amerika, bahkan kemudian diikuti pemasangan kabel komunikasi trans-atlantik. Jaringan telepon ini merupakan infrastruktur masif pertama yang dibangun manusia untuk komunikasi global. Memasuki abad ke-20, tepatnya antara tahun 1910-1920, terwujud sebuah transmisi suara tanpa kabel melalui siaran radio AM yang pertama. Komunikasi suara tanpa kabel ini pun segera berkembang pesat. Kemudian diikuti pula oleh transmisi audio-visual tanpa kabel, yang berwujud siaran televisipada tahun 1940-an. Komputer elektronik pertama beroperasi pada tahun 1943. Lalu diikuti oleh tahapan miniaturisasi komponen elektronikmelalui penemuan transistor pada tahun 1947 dan rangkaian terpadu (integrated electronics) pada tahun 1957.

        Perkembangan teknologielektronika, yang merupakan cikal bakal Telematika saat ini, mendapatkan momen emasnya pada era Perang Dingin. Persaingan IPTEK antara blok Barat (Amerika Serikat) dan blok Timur (dulu Uni Soviet) justru memacu perkembangan teknologi elektronika lewat upaya miniaturisasi rangkaian elektronik untuk pengendali pesawat ruang angkasa maupun mesin-mesin perang. Miniaturisasi komponen elektronik, melalui penciptaan rangkaian terpadu, pada puncaknya melahirkan mikroprosesor. Mikroprosesor inilah yang menjadi ‘otak’ perangkat keras komputer dan terus berevolusi sampai saat ini. Perangkat telekomunikasi berkembang pesat saat teknologi digital mulai digunakan menggantikan teknologi analog. Teknologi analog mulai terasa menampakkan batas-batas maksimal pengeksplorasiannya. Digitalisasi perangkat telekomunikasi kemudian berkonvergensi dengan perangkat komputer yang sejak awal merupakan perangkat yang mengadopsi teknologi digital. Produk hasil konvergensi inilah yang saat ini muncul dalam bentuk telepon seluler.

          Di atas infrastruktur telekomunikasi dan komputasi ini kandungan isi (content) berupa multimedia mendapatkan tempat yang tepat untuk berkembang. Konvergensi telekomunikasi – komputasi multimedia inilah yang menjadi ciri abad ke-21, sebagaimana abad ke-18 dicirikan oleh revolusi industri. Bila revolusi industri menjadikan mesin-mesin sebagai pengganti ‘otot’ manusia, maka revolusi digital (karena konvergensi telekomunikasi – komputasi multimedia terjadi melalui implementasi teknologi digital) menciptakan mesin-mesin yang mengganti (atau setidaknya meningkatkan kemampuan) ‘otak’ manusia.

Perkembangan telematika setelah internet muncul

               Teknologi Digital yang merupakan dasar dari teknologi Intenet memiliki kelebihan sebagai medium komunikasi, dibanding teknologi yang berdasar analog. seperti televisi, radio dan koran cetak. Kelebihan tersebut antara lain: adanya interaksi, pergantian isi pesan dapat dilakukan dengan cepat dan isi pesan dapat berupa teks, gambar, video danInternet masuk ke Indonesia pertama kali tahun 1990 melalui perantara Wikipedia.com, meskipun sejarah internet sudah ada sejak tahun 70-an. Sebelum masuk ke kawasan Asia, tentu internet telah menjelajah benua lainnya seperti Eropa dan telah meninggalkan jejak EuropaNET dan EBONE. Awal kemunculannya di Indonesia tidak begitu terkenal, para pemakai internet pun masih bersifat terbatas hanya pada kategori hobby. Namun pada perkembangannya mulai muncul ide untuk membangun infrastruktur telekomunikasi internet.

                Sekitar tahun 1994 dioperasikan IndoNet sebagai ISP pertama di Indonesia yang bisa dikata sebagai trobosan yang berani, karena saat itu POSTEL kurang mengetahui celah dari internet. Pada tahun 1995, pengguna internet dapat mengakses dengan menggunakan HTTP, dimana Clarissa menjadi provider Indonesia yang memberikan jasa akses Telbet ke luar negeri.

               Pada 1988, salah satu perusahaan Inggris (CIX) menawarkan E-mail dan Newsgroup kepada Indonesia dan sekaligus menawarkan jasa HTTP dan FTP. Pada tahun 1989 kembali perusahan AS menawarkan hal serupa. Berkat adanya tawaran tersebut pengguna internet di Indonesia mengalami peningkatan.  Semua kemudahan yang diberikan tak lepas dari teknologi jaringan internet itu sendiri. Konsep global village yang dikemukakan Mc Luhan menyatakan bahwa suatu saat nanti informasi sangat terbuka dan dapat di akses semua orang. Global village terjadi karena adanya penyebaran informasi yang cepat di masyarakat, penyebarannya pun menggunakan teknologi informasi dan komunikasi. Seiring berjalannya waktu konsep ini kembali menjadi trend di masa kini, yaitu teknologi komunikasi (internet). Konsep yang diusung global village ternyata membawa dampak dalam perkembangannya. Dampak positif yang kita rasakan ketika dapat mengetahui kabar seseorang di tempat lain, atau berkomunikasi dengan orang yang jaraknya sangat jauh dengan kita. Adapun dampak negatifnya yaitu kita menjadi “pecandu” internet yang lebih sibuk di dunia maya dibandingkan dengan dunia nyata.

            Digital Divide adalah hal yang selalu berkembang seiring dengan berjalannya waktu dan sifatnya berlapis, keberadaanya dibagi menjadi 2 kubu yang memiliki argument berbeda. Yang pertama menjelaskan bahwa kesenjangan digital akan memudar seiring dengan waktu, yang kedua justru berpendapat bahwa digital devide akan terus ada sesuai dengan pengindikasian yang stabil. Perbedaan ini membuat digital divide berada pada wilayah kesenjangan yang baik/tidak dan dapat diatasi/tidak. Selanjutnya adalah information superhighway, media yang memungkinkan kecepatan informasi untuk menerima data, video, dll.  Internet memiliki fungsi yang spektakuler dalam membantu kehidupan manusia. Dengan menggunakan internet, kita dapat berkomunikasi dengan orang yang jaraknya jauh hanya dengan menggunakan kemudahan yang disediakan internet, baik secara face to face atau tidak. Tidak hanya itu, berbagai informasi, berita, film, musik, dan lainnya dapat dinikmati dari internet tentunya dengan menggunakan situs website yang sesuai. Selain bisa mendapatkan informasi, kita juga dapat memasukan informasi yang bermanfaat bagi orang lain dengan menggunakan blog yang tersedia.

             Saat ini, internet dapat menjadi lahan bisnis yang menguntungkan banyak produsen dari suatu produk dengan melakukan pemasaran menggunakan media internet. Berbagai manfaat ini pun tidak hanya dirasakan masyarakat, namun industri media juga merasakaannya. Mereka dapat mengakses berbagai informasi dengan cepat.

4. TELEMATIKA DI INDONESIA.
Ragam bentuk telematika yang dipaparkan pada Bab II, tidak terlepas dari perkembangannya di masa lalu. Untuk kasus di Indonesia, perkembangan telematika mengalami tiga periode berdasarkan fenomena yang terjadi di masyarakat[17]. Pertama adalah periode rintisan yang berlangsung akhir tahun 1970-an sampai dengan akhir tahun 1980-an.
 Periode kedua disebut pengenalan, rentang wktunya adalah tahun 1990-an, dan yang terakhir adalah periode aplikasi. Periode ketiga ini dimulai tahun 2000.
1. Periode Rintisan
Aneksasi Indonesia terhadap Timor Portugis, peristiwa Malari, Pemilu tahun 1977, pengaruh Revolusi Iran, dan ekonomi yang baru ditata pada awal pemerintahan Orde Baru, melahirkan akhir tahun 1970-an penuh dengan pembicaraan politik serta himpitan ekonomi. Sementara itu sejarah telematika mulai ditegaskan dengan digariskannya arti telematika pada tahun 1978 oleh warga Prancis.
Mulai tahun 1970-an inilah Toffler menyebutnya sebagai zaman informasi[18].Namun demikian, dengan perhatian yang minim dan pasokan listrik yang terbatas, Indonesia tidak cukup mengindahkan perkembangan telematika.
Memasuki tahun 1980-an, perubahan secara signifikanpun jauh dari harapan. Walaupun demikian, selama satu dasawarsa, learn to use teknologi informasi, telekomunikasi, multimedia, mulai dilakukan. Jaringan telpon, saluran televisi nasional, stasiun radio nasional dan internasional, dan komputer mulai dikenal di Indonesia, walaupun penggunanya masih terbatas. Kemampuan ini dilatarbelakangi oleh kepemilikan satelit dan perekonomian yang meningkat dengan diberikannya penghargaan tentang swasembada pangan dari Perserikatan Bangsa-bangsa (PBB) kepada Indonesia pada tahun 1984.
Setahun sebelumnya di Amerika Serrikat, tepatnya tanggal 1 Januari 1983, internet diluncurkan. Sejak ARPAnet (Advance Research Project Agency) dan NSFnet (National Science Foundation) digabungkan, pertumbuhan jaringan semakin banyak, dan pada pertengahan tahun, masyarakat mulai memandangnya sebagai internet[19].
Penggunaan teknologi telematika oleh masyarakt Indonesia masih terbatas. Sarana kirim pesan seperti yang sekarang dikenal sebagi email dalam suatu group, dirintis pada tahun 1980-an. Mailinglist (milis) tertua di Indonesia dibuat olehJhhny Moningka dan Jos Lukuhay, yang mengembangkan perangkat “pesan” berbasis “unix”, “ethernet”, pada tahun 1983[20], persis bersamaan dengan berdirinya internet sebagai protokol resmi di Amerika Serikat. Pada tahun-tahun tersebut, istilah “unix”, “email”, “PC”, “modem”, “BBS”, “ethernet”, masih merupakan kata-kata yang sangat langka[21].
Periode rintisan telematika ini merupakan masa dimana beberapa orang Indonesia belajar menggunakan telematika, atau minimal mengetahuinya. Tahun 1980-an, teleconference terjadwal hampir sebulan sekali di TVRI (Televisi Republik Indonesia) yang menyajikan dialog interaktif antara Presiden Suharto di Jakarta dengan para petani di luar jakarta, bahkan di luar pulau Jawa. Pada pihak akademisi dan praktisi praktisi IT (Information and Technology), merekam penggunaan internet sebagai berikut.
Menjelang akhir tahun 1980-an, tercatat beberapa komunitas BBS, seperti Aditya (Ron Prayitno), BEMONET (BErita MOdem NETwork), JCS (Jakarta Computer Society — Jim Filgo), dan lain-lain. Konon, BEMONET cukup populer dan bermanfaat sebagai penghilang stress dengan milis seperti “JUNK/Batavia“.
 Di kalangan akademis, pernah ada UNInet dan Cossy. UNINET merupakan sebuah jaringan berbasis UUCP yang konon pernah menghubungkan Dikti, ITS, ITB, UI, UGM, UnHas, dan UT. Cossy pernah dioperasikan dengan menggunakan X.25 dengan pihak dari Kanada. Milis yang kemudian muncul menjelang akhir tahun 1980-an ialah the Indonesian Development Studiesi (IDS) (Syracuse, 1988); UKIndonesian (UK, 1989); INDOZNET (Australia, 1989); ISNET (1989); JANUS (Indonesians@janus.berkeley.edu), yang saking besarnya sampai punya beberapageographical relayers; serta tentunya milis kontroversial seperti APAKABAR[22].
Jaringan internet tersebut, terhubungakan dengan radio. Medio tahun 1980 diisi dengan komunikasi internasional melalui kegiatan radio amatir, yang memiliki komunitas dengan nama Amatir Radio Club (ARC) Institut Teknologi Bandung (ITB). Bermodalkan pesawattransceiver HF SSB Kenwood TS 430 dengan computer Apple II, sekitar belasan pemuda ITB menghubungkan server BBS amatir radio seluruh dunia, agar email dapat berjalan lancar[23].
2. Periode Pengenalan
Periode satu dasawarsa ini, tahun 1990-an, teknologi telematika sudah banyak digunakan dan masyarakat mengenalnya. Jaringan radio amatir yang jangkauannya sampai ke luar negeri marak pada awal tahun 1990. hal ini juga merupakan efek kreativitas anak muda ketika itu, setelah dipinggirkan dari panggung politik, yang kemudian disediakan wadah baru dan dikenal sebagai Karang Taruna. Pada sisi lain, milis yang mulai digagas sejak tahun 1980-an, terus berkembang.
Internet masuk ke Indonesia pada tahun 1994[24], dan milis adalah salah satu bagian dari sebuah web. Penggunanya tidak terbatas pada kalangan akademisi, akan tetapi sampai ke meja kantor. ISP (Internet Service Provider) pertama di Indonesia adalah IPTEKnet, dan dalam tahun yang sama, beroperasi ISP komersil pertama, yaitu INDOnet[25].
Dua tahun keterbukaan informasi ini, salahsatu dampaknya adalah mendorong kesadaran politik dan usaha dagang. Hal ini juga didukung dengan hadirnya televise swasta nasional, seperti RCTI (Rajawali Citra Televisi) dan SCTV (Surya Citra Televisi) pada tahun 1995-1996.
Teknologi telematika, seperti computer, internet, pager, handphone, teleconference, siaran radio dan televise internasional – tv kabel Indonesia, mulai dikenal oleh masyarakat Indonesia. Periode pengenalan telematika ini mengalami lonjakan pasca kerusuhan Mei 1998.
Masa krisis ekonomi ternyata menggairahkan telematika di Indonesia. Disaat keterbukaan yang diusung gerakan moral reformasi, stasiun televise yang syarat informasi seperti kantor berita CNN dan BBC, yakni Metro Tv, hadir pada tahun 1998. Sementara itu, kapasitas hardware mengalami peningkatan, ragam teknologi software terus menghasilkan yang baru, dan juga dilanjutkan mulai bergairahnya usaha pelayanan komunikasi (wartel), rental computer, dan warnet (warung internet). Kebutuhan informasi yang cepat dan gegap gempita dalam menyongsong tahun 2000, abad 21, menarik banyak masyarakat Indonesia untuk tidak mengalami kesenjangan digital (digital divide).
Pemerintah yang masih sibuk dengan gejolak politik yang kemudian diteruskan dengan upaya demokrasi pada Pemilu 1999, tidak menghasilkansuatu keputusan terkait perkembangan telematika di Indonesia.
 Dunia pendidikan juga masih sibuk tambal sulam kurikulum sebagai dampak perkembangan politik terbaru, bahkan proses pembelajaran masih menggunakan cara-cara konvensional. Walaupun demikian, pada tanggal 15 Juli 1999, arsip pertama milis Telematika dikirim oleh Paulus Bambang Wirawan, yakni sebuah permulaan mailinglist internet terbesar di Indonesia.
3. Periode Aplikasi
Reformasi yang banyak disalahartikan, melahirkan gejala yang serba bebas, seakan tanpa aturan. Pembajakan software, Hp illegal, perkembangan teknologi computer, internet, dan alat komunikasi lainnya, dapat denganb mudah diperoleh, bahkan dipinggir jalan atau kios-kios kecil. Tentunya, dengan harga murah.
Keterjangkauan secara financial yang ditawarkan, dan gairah dunia digital di era millennium ini, bukan hanya mampu memperkenalkannya kepada masyarakat luas, akan tetapi juga mualai dilaksanakan, diaplikasikan. Pada pihak lain, semua itu dapat berlangsung lancar, dengan tersedianya sarana transportasi, kota-kota yang saling terhubung, dan industri telematika dalam negeri yang terus berkembang.
Awal era millennium inilah, pemerintah Indonesia serius menaggapi perkembangan telematika dalam bentuk keputusan politik. Kebijakan pengembangan yang sifatnya formal “top-down” direalisasikan dengan dikeluarkannya Keputusan Presiden No. 50 Tahun 2000 tentang Tim Koordinasi Telematika Indonesia (TKTI), dan Instruksi Presiden No. 6 Tahun 2001 tentang Pendayagunaan Telematika. Dalam bidang yang sama, khususnya terkait dengan pengaturan dan pelaksanaan mengenai nernagai bidang usaha yang bergerak di sector telematika, diatur oleh Direktorat Jendral Aplikasi Telematika (Dirjen Aptel) yang kedudukannya berada dibawah dan bertanggungjawab kepada Menteri Komunikasi dan Informasi Republik Indonesia.
Selanjutnya, teknologi mobile phone begitu cepat pertumbuhannya. Bukan hanya dimiliki oleh hamper seluruh lapisan masyarakat Indonesia, fungsi yang ditawarkan terbilang canggih. Muatannya antara 1 Gigabyte, dapat berkoneksi dengan internet juga stasiun televise, dan teleconference melalui 3G. Teknologi computer demikian, kini hadir dengan skala tera (1000 Gigabyte), multi processor, multislot memory, dan jaringan internet berfasilitas wireless access point. Bahkan, pada cafĂ© dan kampus tertentu, internet dapat diakses dengan mudah, dan gratis.
Terkait dengan hal tersebut, Depkominfo mencatat bahwa sepanjang tahun 2007 yang lalu, Indonesia telah mengalami pertumbuhan 48% persen terutama di sektor sellular yang mencapai 51% dan FWA yang mencapai 78% dari tahun sebelumnya. Selain itu, dilaporkan tingkat kepemilikan komputer pada masyarakat juga mengalami pertumbuhan sangat signifikan, mencapai 38.5 persen. Sedangkan angka pengguna Internet mencapai jumlah 2 juta pemakai atau naik sebesar 23 persen dibanding tahun 2006. Tahun 2008 ini diharapkan bisa mencapai angka pengguna 2,5 juta.


Data statistik tersebut menunjukkan aplikasi telematika cukup signifikan di Indonesia. Namun demikian, telematika masih perlu disosialisasikan lebih intensif kepada semua lapisan masyarakat tanpa terkecuali[28]. Pemberdayaan manusianya, baik itu aparatur Negara ataupun non-pemerintah, harus terus ditumbuhkembangkan.
Selama perkembangan telematika di Indonesia sekitar tiga dasawarsa belakangan ini, membawa implikasi diberbagai bidang. Kemudahan yang disuguhkan telematika akan meningkatkan kinerja usaha, menghemat biaya, dan memperbaiki kualitas produk. Masyarakat juga mendapat manfaat ekonomis dan peningkatan kualitas hidup.
Peluang untuk memperoleh informasi bernuansa porno dan bentuk kekerasan lainnya, dapat terealisir. Di lain pihak, segi individualis dan a-sosial amat mungkin akan banyak menggejala di masyarakat. Walaupun demikian, masih banyak factor lain yang dapat mempengaruhi perilaku masyarakat tertentu dan factor yang sama dapat berdampak lain pada lingkungan yang berbeda.

5. HARAPAN ANDA DENGAN ADANYA TELEMATIKA DI INDONESIA.

            Saya berharap dengan berkembangnya pertumbuhan teknologi dan internet Indonesia mampu mengikutinya dengan baik terutama dibidang IT dan SI termasuk Telematikanya dan mampu mengejar ketertinggalanya dengan Negara – Negara lainya yang sudah maju lebi dahulu dibidang IT dan SI terutama telematikanya.

6. SUMBER